Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Void Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Tornado

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tornado Void Elektromagier Eisgolem Kleiner Prinz
Eisgolem
Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Void Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado
Knall Schweinereiter
Void
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Eisgolem Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Eisgolem Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Elektromagier Eisgolem Tornado Void Kleiner Prinz
Eisgolem
Eisgeist Knall Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Tornado
Eisgeist Knall Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Void
Knall
Elektromagier
Knall Eisgeist Eisgolem Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Void Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier
Tornado Void Elektromagier
Elektromagier
Tornado
Tornado Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Knall Void Kleiner Prinz
Knall Eisgolem Void Elektromagier
Tornado
Tornado Eisgeist Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Eisgolem Tornado
Knall Tornado Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier
Eisgeist Knall Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Eisgeist Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier
Eisgeist Knall Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Tornado Eisgeist Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado Elektromagier
Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Eisgolem
Eisgeist Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Eisgolem Tornado Elektromagier
Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Elektromagier
Eisgolem Void Elektromagier
Knall Void Elektromagier Eisgeist Eisgolem Tornado
Knall Tornado Void Elektromagier
Eisgolem
Elektromagier Eisgeist Knall Eisgolem Tornado Kleiner Prinz
Knall Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem
Void Knall Tornado Elektromagier
Void
Eisgolem Void
Knall
Eisgeist Knall Eisgolem Tornado
Tornado
Eisgeist Knall Eisgolem Tornado
Void Knall Tornado
Tornado Void Elektromagier
Void Knall Tornado Elektromagier
Void Knall Tornado
Eisgolem Void
Void
Knall Eisgolem
Knall
Tornado
Void Knall Elektromagier
Knall Tornado Kleiner Prinz
Void
Tornado Void
Void Tornado
Knall Void
Knall Eisgolem Tornado Eisgeist Kleiner Prinz
Void Knall Tornado Elektromagier
Void Knall Tornado
Void Knall Tornado
Knall Eisgolem Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Eisgeist Void
Void
Void Knall
Knall Void Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Void
Knall Tornado Elektromagier
Void Elektromagier
Knall Eisgolem
Void Knall Tornado
Knall Eisgeist Tornado Elektromagier
Knall Tornado Void Elektromagier
Void Knall Tornado Elektromagier Kleiner Prinz

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