Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Tornado Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Tornado Void Koboldbohrer Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldbohrer Hexe
Drei Musketierinnen
Ritter Tornado
Skelettarmee
Tornado
Drei Musketierinnen Hexe
Void
Koboldbohrer
Speerkobolde Ritter
Hexe
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Ritter Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Drei Musketierinnen Skelettarmee Tornado Hexe
Drei Musketierinnen
Ritter Tornado
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldbohrer
Tornado
Ritter Drei Musketierinnen Koboldbohrer Hexe
Void
Koboldbohrer
Speerkobolde Skelettarmee Tornado
Hexe
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Void
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen Koboldbohrer Hexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Tornado Hexe Ritter Void Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Speerkobolde
Drei Musketierinnen Tornado Speerkobolde Void Hexe
Void
Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee Tornado Koboldbohrer
Ritter Skelettarmee Tornado Speerkobolde
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Tornado Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Speerkobolde Tornado Hexe
Skelettarmee Koboldbohrer Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Tornado Koboldbohrer Hexe
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Skelettarmee Tornado Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Ritter Skelettarmee Tornado Koboldbohrer Hexe
Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Tornado Koboldbohrer Hexe
Tornado Koboldbohrer Hexe Speerkobolde Ritter
Drei Musketierinnen Tornado Koboldbohrer
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Void Hexe
Void Ritter
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter Tornado
Ritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Drei Musketierinnen Tornado Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Void Hexe
Ritter Skelettarmee
Void Speerkobolde Ritter Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Hexe
Skelettarmee Tornado Void
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Tornado Koboldbohrer
Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Koboldbohrer
Void Tornado
Void Koboldbohrer
Ritter Void
Speerkobolde Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Void Tornado
Drei Musketierinnen Tornado Void
Void Ritter Tornado
Void Tornado
Ritter Drei Musketierinnen Void
Void
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldbohrer Hexe
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado
Void Drei Musketierinnen
Tornado Hexe
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Koboldbohrer
Tornado Hexe
Hexe
Void Tornado Hexe
Void Tornado Hexe
Void Tornado
Tornado Hexe
Void Hexe
Void
Void
Void
Speerkobolde Skelettarmee Void Hexe
Drei Musketierinnen Tornado Hexe
Void Ritter Drei Musketierinnen
Void Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado Hexe
Tornado Void Hexe
Void Tornado Hexe

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