Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Ballon
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Ballon
Rakete
Minenwerfer Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Wut Lakaien Koboldgang Void Minenwerfer Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Wut Lakaien

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Eisgolem Ballon
Lakaien
Wut Minenwerfer Eisgolem Ballon
Koboldgang
Eisgolem Minenwerfer Ballon
Minenwerfer
Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Ballon Feuergeist Lakaien Minenwerfer
Wut
Lakaien Ballon
Void
Ballon
Ballon
Eisgolem Wut Feuergeist Lakaien Koboldgang Void

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Lakaien Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Feuergeist Koboldgang Minenwerfer
Wut
Void
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Eisgolem Void
Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuergeist Lakaien Void
Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuergeist Lakaien
Lakaien Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Void
Eisgolem Void
Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuergeist Eisgolem
Lakaien Koboldgang Eisgolem
Lakaien Koboldgang
Minenwerfer Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Lakaien Koboldgang
Minenwerfer Feuergeist Lakaien Eisgolem
Minenwerfer
Koboldgang Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Void
Void Koboldgang Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang Lakaien Eisgolem
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang
Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Lakaien Eisgolem Void
Void Lakaien Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang
Lakaien
Void
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Lakaien Minenwerfer Eisgolem
Lakaien Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Void
Void
Eisgolem Void
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Lakaien Eisgolem
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem
Void Minenwerfer
Feuergeist Lakaien Koboldgang Void
Void Minenwerfer
Void Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Eisgolem Void
Lakaien Minenwerfer Void
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Lakaien
Void Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer
Lakaien Void
Void
Void
Minenwerfer Void
Eisgolem Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Void
Void Minenwerfer
Void Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem
Lakaien Void
Void
Void Minenwerfer
Void
Feuergeist Lakaien Koboldgang Void
Feuergeist
Void Koboldgang
Minenwerfer Eisgolem
Void
Lakaien Koboldgang
Void
Void Minenwerfer

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