Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Drei Musketierinnen Mönch
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Void Tunnelgräber Lakaienhorde Mönch Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Drei Musketierinnen Mönch
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaienhorde Tunnelgräber
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Mönch
Void
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Mönch
Koboldgang Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Void
Tunnelgräber
Koboldgang
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Void
Lakaienhorde Koboldgang Drei Musketierinnen Mönch
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Void
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Mönch
Mönch
Koboldgang
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Void
Eisgolem Void Mönch
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Mönch Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgolem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Void
Void Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber Mönch
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Mönch
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Mönch
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Eisgolem Mönch
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Mönch Void
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Mönch
Lakaienhorde Eisgolem
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Eisgolem Mönch
Void Mönch Tunnelgräber
Lakaienhorde Void Tunnelgräber
Eisgolem Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem Mönch
Lakaienhorde
Eisgolem
Void Tunnelgräber Mönch
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Void
Void Tunnelgräber Mönch Lakaienhorde
Void Mönch
Eisgolem Drei Musketierinnen Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Void Mönch
Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Mönch Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Void Drei Musketierinnen Mönch
Tunnelgräber Mönch
Lakaienhorde Void Mönch
Void
Void Mönch
Lakaienhorde Void Mönch
Eisgolem
Lakaienhorde
Void Tunnelgräber Mönch
Void Tunnelgräber Mönch
Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Tunnelgräber
Void Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Mönch
Lakaienhorde Koboldgang Void
Drei Musketierinnen Mönch
Void Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgolem
Void Mönch
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde
Void
Void Tunnelgräber Mönch

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