Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Void Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Void Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Void Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Void
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Void
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Void Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Void Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Void Magieschütze
Musketierin Void Magieschütze Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Dunkler Prinz
Void Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Void
Megaritter Dunkler Prinz
Void Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Void Musketierin Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Void Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Void
Feuerwerkerin Void Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Void Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Musketierin Void Magieschütze Megaritter
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Musketierin Magieschütze
Void Musketierin Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Void
Void
Void Musketierin Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Void Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns