Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Jäger Prinz
Rakete
Walküre Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Jäger Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Magier Jäger
Magier
Walküre Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Jäger Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Jäger Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Jäger Prinz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Prinzessin
Jäger
Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Jäger
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Walküre Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Walküre
Skelettarmee Jäger Prinz Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Jäger
Jäger Magier Prinzessin
Walküre Barbarenfass
Jäger Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Jäger Magier Prinzessin
Skelettarmee Jäger Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Jäger Prinz Prinzessin
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Magier Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Jäger Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Jäger Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Jäger Prinz
Skelettarmee Walküre Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Jäger Prinz Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Magier Jäger Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Jäger Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Jäger Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Magier
Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Jäger Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger Prinz Prinzessin
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Jäger Prinzessin
Magier
Magier Jäger
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinz Prinzessin

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