Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe

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