Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Walküre Ofen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Ofen Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Ofen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Walküre Ofen Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Ofen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Ofen Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Ofen
Blitz
Walküre Ofen Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Erdbeben Koboldfass Walküre Ofen Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Koboldfass Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Skelettfass Infernodrache
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Bogenschützen Walküre Ofen Infernodrache
Erdbeben
Ofen
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettfass Ofen
Ofen
Skelettfass Erdbeben Walküre Koboldfass
Koboldfass
Skelettfass Walküre Fledermäuse Ofen
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Erdbeben Walküre Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Ofen
Skelettfass
Erdbeben
Fledermäuse Ofen
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Ofen
Ofen
Bogenschützen Erdbeben Walküre
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Walküre
Infernodrache Fledermäuse Walküre Ofen
Ofen Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Ofen
Erdbeben Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Infernodrache Bogenschützen
Erdbeben Skelettfass Walküre
Infernodrache Ofen
Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Erdbeben Ofen
Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Ofen Fledermäuse Erdbeben Walküre
Walküre Fledermäuse Erdbeben Ofen
Infernodrache Ofen
Ofen Infernodrache
Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ofen
Erdbeben Walküre Ofen Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Skelettfass Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Ofen Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ofen
Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre
Bogenschützen Walküre Ofen
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ofen Infernodrache
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Erdbeben Infernodrache
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Walküre
Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Walküre
Erdbeben Walküre Ofen
Fledermäuse Skelettfass Ofen
Bogenschützen Erdbeben Ofen
Erdbeben Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Erdbeben Walküre
Bogenschützen
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Ofen
Erdbeben Skelettfass Ofen
Erdbeben Skelettfass Ofen
Erdbeben
Fledermäuse
Bogenschützen Skelettfass Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Walküre Ofen
Infernodrache
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Fledermäuse Skelettfass
Erdbeben
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre
Skelettfass Erdbeben
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass

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