Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldfass
Knall
Skelette Lakaien Koboldfass Funki
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Skelette Koboldfass Funki
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Funki
Gift
Lakaien Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Lakaien Koboldfass Walküre Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Koboldfass
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Koboldfass Lakaien Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Magier Koboldfass
Funki
Pfeile Lakaien Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Lakaien Magier P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Lakaien
Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Pfeile Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Lakaien Walküre Magier
Funki
Skelette Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Funki Skelette Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Funki Skelette Lakaien Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelette Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Lakaien
Skelette Walküre Funki
Lakaien Walküre Skelette Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Funki Skelette Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Funki Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Skelette Pfeile Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Lakaien
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre Funki
Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Funki
Pfeile Magier Skelette Lakaien
P.E.K.K.A. Funki Skelette Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre Funki
P.E.K.K.A. Skelette Funki
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Funki Skelette Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Walküre Magier
Lakaien Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaien Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Lakaien Funki
Funki

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