Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Hexe Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Megalakai Königsschweinchen Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Megalakai Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Megalakai Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Megalakai Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Megalakai Hexe Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Megalakai Gift Magieschütze Königsschweinchen Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Megalakai Gift

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen
Koboldgang
Königsschweinchen
Megalakai
Gift Elektroriese
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Gift Magieschütze
Gift
Megalakai Königsschweinchen
Hexe
Elektroriese
Megalakai
Magieschütze
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Elektroriese
Koboldgang
Magieschütze
Megalakai
Hexe
Königsschweinchen
Gift
Hexe
Megalakai
Elektroriese
Bomber
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Magieschütze
Bomber Koboldgang Megalakai Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Megalakai
Hexe Bomber Koboldgang Megalakai
Bomber Gift
Koboldgang Bomber Megalakai Magieschütze
Megalakai Koboldgang Gift Hexe Magieschütze
Gift Elektroriese Magieschütze
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber
Koboldgang Gift Hexe Bomber Megalakai Elektroriese Magieschütze
Megalakai Koboldgang Gift Hexe Magieschütze
Bomber Koboldgang Hexe
Bomber Koboldgang Megalakai Gift Hexe Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Elektroriese
Bomber Koboldgang Gift Hexe
Bomber Koboldgang Megalakai Hexe Magieschütze
Gift Hexe Bomber Megalakai Magieschütze
Bomber Koboldgang Gift Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Elektroriese
Gift Bomber Koboldgang Megalakai Magieschütze
Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Hexe
Gift Elektroriese Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Megalakai Hexe
Megalakai Gift Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Megalakai
Megalakai Hexe
Gift Elektroriese
Koboldgang Hexe
Bomber Hexe Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Hexe Elektroriese Bomber Megalakai Gift Magieschütze
Gift Bomber Megalakai Hexe Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Bomber Gift Magieschütze
Gift Elektroriese Megalakai Hexe Magieschütze
Bomber Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Bomber Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Bomber
Bomber Megalakai Gift Magieschütze
Bomber Gift Hexe Elektroriese Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Elektroriese Bomber Hexe Magieschütze
Megalakai Hexe
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Hexe Elektroriese Magieschütze
Megalakai Gift Hexe Elektroriese
Megalakai
Gift Bomber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Gift Megalakai Hexe Magieschütze
Gift Koboldgang Megalakai Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Gift Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Koboldgang Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Elektroriese Magieschütze

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