Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Rammbock
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Magier
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Rammbock Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldgang Elixiergolem Rammbock Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock
Koboldgang
Elixiergolem Rammbock
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Rammbock Magier
Elixiergolem
Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier
Rammbock
Feuergeist Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem
Rakete

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Pfeile
Koboldgang
Elitebarbaren
Magier
Elixiergolem
Rammbock
Magier
Elitebarbaren
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Rakete
Pfeile Koboldgang Feuergeist
Rakete Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier
Rakete Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist
Koboldgang Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Feuergeist Magier Rakete Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Rakete Koboldgang Elitebarbaren
Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Feuergeist
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Feuergeist Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Rakete Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Magier Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Rakete Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Pfeile Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Magier Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Rakete
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Rakete Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Rakete Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier Rakete
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Magier
Rakete Feuergeist Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Magier
Rakete Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Feuergeist Koboldgang Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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