Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Skelettkönig
Blitz
Rammbock Elixiersammler Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Skelettkönig Lakaienhorde Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Rammbock Skelettkönig
Pfeile
Rammbock Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Skelettkönig
Lakaienhorde
Tunnelgräber Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Elixiersammler
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Rammbock
Elixiersammler
Tunnelgräber
Koboldgang
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Koboldgang
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Fledermäuse
Tunnelgräber

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