Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Walküre Prinzessin
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Prinzessin
Rakete
Riese
Hexe
Knall Walküre Riese
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Riese
Rakete
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin
Bomber Knall Walküre
Rakete Knall Hexe Prinzessin
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Bomber Knall Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Rakete Hexe
Bomber Walküre Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Knall Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Bomber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Bomber Rakete Knall Walküre
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Bomber Knall Hexe Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Rakete Bomber Knall Walküre Hexe Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Rakete Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Knall Rakete Hexe Prinzessin

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