Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Void Tunnelgräber Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elixiergolem
Koboldgang
Tunnelgräber Elixiergolem
Elixiergolem
Feuergeist Koboldgang Magier Elektrodrache
Magier
Elixiergolem Tunnelgräber
Skelettarmee
Void
Elektrodrache
Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Koboldgang
Skelettarmee Tunnelgräber
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Magier Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektrodrache
Skelettarmee Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Void Elektrodrache
Skelettarmee Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Magier Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Magier Elektrodrache
Koboldgang Magier Elektrodrache
Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Magier Elektrodrache
Feuergeist Magier Skelettarmee Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Magier Skelettarmee Elektrodrache
Magier Feuergeist Elektrodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuergeist Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Void
Void Koboldgang Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Magier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Void
Skelettarmee
Void Elektrodrache Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee Void
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tunnelgräber
Void Elektrodrache Tunnelgräber
Void
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Elektrodrache
Void Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Void Elektrodrache
Void Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Void Feuergeist Magier Elektrodrache
Feuergeist Void Tunnelgräber
Void Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void Feuergeist Magier Elektrodrache
Feuergeist Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Void
Magier Void
Void
Void Elektrodrache
Feuergeist Magier Elektrodrache
Void Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Feuergeist Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Void
Void
Void Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Void Elektrodrache
Magier
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Void Elektrodrache
Feuergeist Magier Elektrodrache
Void Tunnelgräber Koboldgang Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tunnelgräber

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