Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Bogenschützen Feuerball Magieschütze Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Prinz Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Prinz Widderreiterin Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz
Eisgolem Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Eisgolem Feuerball Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Eisgolem Bogenschützen Prinz Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Speerkobolde Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Prinz
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Bogenschützen
Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Prinz Megaritter
Bogenschützen Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Prinz Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter Prinz Magieschütze
Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Prinz Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Prinz Widderreiterin
Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Megaritter Prinz
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Prinz Magieschütze
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball Prinz Magieschütze
Megaritter Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Speerkobolde Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Prinz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter

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