Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tunnelgräber Elektromagier Dunkler Prinz Gift Eismagier Megaritter
Spiegel
Knall Tunnelgräber Gift
Dunkler Prinz
Knall Gift Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Knall Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Knall Spiegel Gift Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Eismagier
Knall Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Eismagier
Spiegel
Knall Gift Eismagier Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Knall Spiegel Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Spiegel Dunkler Prinz Gift Megaritter
Elektromagier
Knall Spiegel Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Gift Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Gift Eismagier
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Eismagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Gift Eismagier Elektromagier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Gift Eismagier Elektromagier
Megaritter Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Megaritter Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Megaritter Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Gift Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Gift Knall Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Gift
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Gift
Gift Megaritter Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Megaritter
Gift Knall Eismagier
Gift
Gift Knall Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Eismagier Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Gift Knall Eismagier Elektromagier
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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