Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Zappys Magier Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Knall
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Magier
Kampfholz
Koboldgang Zappys
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier
Feuerball
Koboldgang Zappys Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang Zappys Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Golem
Pfeile
Golem Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Golem
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Zappys
Eisgolem Golem Megaritter
Magier
Golem Megaritter
Golem
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Zappys Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Eisgolem Zappys Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Zappys
Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Zappys Magier Megaritter
Zappys
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Megaritter
Magier
Eisgolem Megaritter
Golem
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys Magier
Fledermäuse Koboldgang Zappys Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Koboldgang Zappys Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Zappys Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Zappys Magier
Pfeile Eisgolem Megaritter
Zappys Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Zappys Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Eisgolem Zappys Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Zappys
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Zappys Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Eisgolem Zappys Megaritter
Zappys
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Zappys
Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem Zappys
Koboldgang Zappys Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Zappys
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Zappys
Koboldgang Zappys
Megaritter Fledermäuse Zappys
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Eisgolem Zappys Magier
Magier Zappys Megaritter
Koboldgang Zappys Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Megaritter Eisgolem Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Magier
Fledermäuse Zappys Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Fledermäuse Zappys
Megaritter

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