Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Megaritter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Megaritter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Boss Bandit
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Boss Bandit
Rakete
Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Skelettarmee Megaritter Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig Boss Bandit Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldkäfig Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Eisgolem Koboldkäfig
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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