Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber Magier Blitz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Megaritter
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Blitz
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Magier
Eisgolem Megaritter
Blitz
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Speerkobolde Magier
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Eisgolem Magier Riesenkobold Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Megaritter Magier Blitz
Magier Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Blitz Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Magier Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Magier Blitz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Blitz Riesenkobold
Blitz Megaritter Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold Megaritter
Magier Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Blitz Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Blitz Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Blitz Megaritter Riesenkobold
Blitz Megaritter Eisgolem Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Blitz Riesenkobold
Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Blitz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Eisgolem Magier Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter

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