Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Zappys Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Zappys
Barbarenfass
Kanone Zappys Magieschütze
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Zappys Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Zappys Elektrodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Zappys Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kanone Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Feuerball Schweinereiter Zappys Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Kanone Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Zappys Magieschütze Megaritter
Zappys
Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Zappys Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Zappys Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanone Zappys Megaritter
Kanone
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Zappys Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Fledermäuse Feuerball Megaritter
Elektrodrache
Kanone
Magieschütze
Kanone Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Zappys Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Kanone Zappys Elektrodrache Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Kanone Fledermäuse Zappys Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Kanone Zappys Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze
Kanone Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Kanone Zappys
Kanone Zappys Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Megaritter Fledermäuse Kanone Zappys Elektrodrache Magieschütze
Kanone Zappys Megaritter
Kanone Feuerball Zappys Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache
Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Zappys Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Kanone Zappys
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Zappys
Kanone Zappys Megaritter
Feuerball Fledermäuse Zappys Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Zappys
Megaritter Zappys
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Feuerball Zappys Magieschütze
Kanone Zappys
Megaritter Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Megaritter Feuerball
Megaritter Kanone Feuerball Zappys
Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Zappys Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Zappys Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Zappys Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Magieschütze Megaritter

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