Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Rammbock Elixiersammler Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Rabauken Rammbock Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Rammbock Holzfäller
Knall
Kobolde Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Rabauken Rammbock Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Rabauken Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Rabauken Rammbock Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Rabauken Rammbock Elixiersammler Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettfass Rabauken Elixiersammler Magieschütze
Blitz
Rammbock Elixiersammler Magieschütze Holzfäller
Rakete
Rabauken Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettfass Erdbeben Rammbock Magieschütze Holzfäller Rabauken Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Skelettfass Erdbeben Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Skelettfass
Rabauken Rammbock Magieschütze Holzfäller
Rabauken
Skelettfass Rammbock Magieschütze Holzfäller
Erdbeben
Rammbock
Rammbock
Magieschütze Kobolde Skelettfass Rabauken Erdbeben Holzfäller
Elixiersammler
Magieschütze
Rammbock Skelettfass Rabauken Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Rabauken Rammbock Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Magieschütze
Skelettfass
Rabauken
Erdbeben
Rammbock
Elixiersammler
Magieschütze
Kobolde Holzfäller
Holzfäller
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Magieschütze
Holzfäller Kobolde Rabauken
Holzfäller Kobolde Rabauken
Holzfäller Kobolde Rabauken
Erdbeben Holzfäller
Kobolde Rabauken Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Rabauken Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Rabauken Magieschütze
Kobolde Rabauken Holzfäller
Kobolde Rabauken Holzfäller
Kobolde Rabauken Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Rabauken Magieschütze
Holzfäller Rabauken Erdbeben
Kobolde Rabauken Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Kobolde Rabauken Holzfäller
Kobolde Rabauken Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Rabauken Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Kobolde Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Kobolde
Skelettfass Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Kobolde Rabauken
Holzfäller Rabauken
Rabauken Holzfäller
Skelettfass Rabauken Magieschütze
Rabauken Kobolde Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Kobolde Magieschütze
Rabauken Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Rabauken Magieschütze
Rabauken Kobolde Magieschütze Holzfäller
Rabauken Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Magieschütze Rabauken
Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Rabauken
Erdbeben Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Kobolde Holzfäller
Skelettfass Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Skelettfass
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Magieschütze Holzfäller
Skelettfass Erdbeben Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze

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