Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Grabstein Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Grabstein Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang Grabstein Kleiner Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter
Grabstein
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz Barbarenfass Gift
Koboldgang
Ritter Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Koboldgang Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Ritter Grabstein Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Gift
Kleiner Prinz
Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein
Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Megaritter
Grabstein Barbarenfass Gift Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Megaritter
Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Ritter Grabstein Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Grabstein Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Grabstein Barbarenfass Gift
Ritter Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Gift
Grabstein Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Fledermäuse Ritter Grabstein Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Grabstein Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Megaritter
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Grabstein
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein Barbarenfass Gift
Koboldgang Grabstein
Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Koboldgang Grabstein
Megaritter
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass
Gift Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz

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