Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Musketierin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Musketierin Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Ritter
Musketierin Pfeile Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Musketierin
Ritter Königsriese Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Pfeile Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Königsriese Musketierin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Königsriese Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Ritter
Musketierin Elektromagier Magieschütze Pfeile
Königsriese
Musketierin
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfheilerin
Musketierin Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Elektromagier Magieschütze
Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Musketierin Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter
Musketierin Magieschütze
Elektromagier Ritter Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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