Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Ballon Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Ritter Tunnelgräber Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Tunnelgräber
Ballon Bogenschützen Pfeile Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Pfeile Ritter Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Ritter Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Ritter Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Ritter Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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