Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Pfeile
Lakaien
Ritter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 17

Speerkobolde
Ritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Ritter Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Speerkobolde
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter

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