Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Friedhof
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Banditin Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Banditin Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Banditin Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Banditin Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Friedhof
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Banditin Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Golem Banditin
Fledermäuse
Lakaien Golem Banditin Friedhof
Pfeile
Golem Friedhof Banditin
Lakaien
Fledermäuse Golem Banditin Friedhof
Koboldgang
Golem Banditin
Golem
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Banditin Friedhof
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Golem Friedhof
Friedhof
Pfeile Fledermäuse Lakaien Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Fledermäuse
Lakaien Banditin
Pfeile
Banditin
Lakaien
Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Banditin
Golem
Banditin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Lakaien Banditin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Banditin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Lakaien Banditin
Fledermäuse Lakaien Feuergeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Banditin
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Banditin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Pfeile Banditin
Pfeile Lakaien Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Banditin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang Banditin
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Lakaien Banditin
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang
Koboldgang Banditin Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Fledermäuse Banditin
Koboldgang Banditin
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Banditin
Fledermäuse Lakaien Banditin
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Koboldgang Banditin
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Banditin
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Pfeile Banditin
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Pfeile Banditin
Feuergeist Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Banditin
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse
Banditin

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