Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Kobolde Hexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Hexe Funki
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Schweinereiter Hexe Funki
Feuerball
Schweinereiter Hexe Funki
Gift
Hexe Funki
Blitz
Ritter Hexe Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Ritter Erdbeben Schweinereiter Hexe Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Golem Funki
Kobolde
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Erdbeben Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Golem Ritter Funki
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Ritter Erdbeben Hexe
Hexe
Ritter Schweinereiter Golem
Golem
Erdbeben Feuergeist Hexe Funki
Funki
Feuergeist Ritter Erdbeben Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Ritter Funki
Kobolde
Ritter
Ritter
Feuergeist Kobolde Erdbeben Hexe Funki
Erdbeben
Ritter Funki
Schweinereiter
Hexe
Ritter
Golem
Funki
Feuergeist Ritter Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Funki
Funki Kobolde Ritter Hexe
Hexe Funki Feuergeist Kobolde Ritter
Hexe Funki Kobolde Ritter
Erdbeben Funki
Feuergeist Kobolde Erdbeben
Feuergeist Hexe
Erdbeben Funki
Hexe Funki Kobolde
Ritter Feuergeist Kobolde Funki
Kobolde Hexe Ritter Erdbeben
Hexe
Funki Feuergeist Ritter Erdbeben Hexe
Feuergeist Funki Kobolde Erdbeben Hexe
Funki Ritter
Funki
Funki Kobolde Ritter Hexe
Feuergeist Kobolde Ritter Hexe
Erdbeben Hexe Feuergeist Ritter
Funki
Feuergeist Kobolde Ritter Erdbeben Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Hexe Funki
Ritter
Kobolde Ritter Hexe Funki
Ritter Funki
Ritter Hexe Funki
Feuergeist Hexe
Funki Kobolde Ritter Hexe
Ritter Funki
Kobolde Ritter Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Hexe Funki
Ritter Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Funki Kobolde Ritter
Erdbeben Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Ritter Funki
Feuergeist Erdbeben Funki
Feuergeist Hexe
Feuergeist Erdbeben Hexe Funki
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Kobolde Funki
Ritter Erdbeben Funki
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Ritter Funki
Erdbeben
Erdbeben Funki
Erdbeben Hexe Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Funki
Feuergeist Erdbeben Funki
Feuergeist Erdbeben Hexe
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Hexe Funki
Hexe
Erdbeben Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Feuergeist Hexe Funki
Hexe
Funki
Erdbeben Funki
Funki
Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Ritter Funki
Erdbeben
Funki
Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki

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