Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Wächter Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektrogeist Wächter Elektromagier
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Koboldgang Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektrogeist Wächter Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektrogeist Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Koboldgang Wächter Elektromagier Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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