Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Zappys Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Zappys Elektrodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Zappys Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rabauken Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Rabauken Zappys Elektrodrache
Gift
Koboldgang Rabauken Zappys Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Rabauken Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Feuerball Zappys Rabauken Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Rabauken
Zappys Elektrodrache
Feuerball
Zappys
Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenfass
Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Rabauken Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Zappys Barbarenfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Riesenskelett
Koboldgang
Rabauken Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Rabauken
Koboldgang Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Zappys
Zappys
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Rabauken Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Zappys Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Zappys Elektrodrache
Koboldgang Feuergeist Rabauken Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Zappys Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Feuergeist Rabauken Zappys Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Rabauken Feuerball Zappys Elektrodrache
Rabauken Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Zappys Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuergeist Rabauken Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Rabauken Feuerball Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Feuerball Zappys
Koboldgang Rabauken Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Koboldgang Rabauken Zappys Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Feuergeist Rabauken Feuerball Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Zappys
Koboldgang Rabauken Feuergeist Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Zappys Riesenskelett Rabauken Elektrodrache
Koboldgang Riesenskelett Rabauken Feuerball Zappys Barbarenfass
Riesenskelett Koboldgang Rabauken Zappys
Feuergeist Feuerball Koboldgang Rabauken Zappys Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Feuerball Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken Zappys
Elektrodrache Riesenskelett Feuerball Zappys Barbarenfass
Koboldgang Zappys
Rabauken Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Koboldgang Feuerball Zappys
Rabauken Feuerball Zappys Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Zappys Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Rabauken Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Rabauken Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Zappys Elektrodrache
Riesenskelett
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Zappys Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Feuergeist Zappys Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Rabauken Feuerball Zappys Riesenskelett
Feuerball Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Riesenskelett

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