Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Riese Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Tesla Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze Riese Prinz Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Tesla
Riese
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Rakete Magieschütze
Rakete
Riese
Dunkler Prinz
Riese Prinz Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin
Prinz
Riese Dunkler Prinz Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Riese Dunkler Prinz Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Riese
Rakete
Dunkler Prinz
Speerkobolde Tesla Prinz Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tesla Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Tesla Magieschütze Widderreiterin
Tesla Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Tesla Rakete Prinz Widderreiterin Dunkler Prinz
Tesla Prinz Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Rakete Widderreiterin Speerkobolde Magieschütze
Rakete Tesla Magieschütze Widderreiterin
Tesla Prinz
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Tesla Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin
Tesla Prinz Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Tesla Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Tesla Prinz Widderreiterin
Rakete Tesla Prinz Widderreiterin
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Tesla Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Tesla Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Tesla Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Prinz
Tesla Rakete Prinz Magieschütze
Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Prinz Tesla Widderreiterin
Tesla Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rakete Tesla Magieschütze Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Tesla Widderreiterin
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Rakete Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Tesla
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Tesla Widderreiterin
Tesla Magieschütze
Tesla Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Tesla Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Speerkobolde Rakete Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz Magieschütze
Rakete Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz
Rakete Magieschütze
Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Dunkler Prinz Prinz
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

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