Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz Fischer
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Scharfrichter Fischer
Gift
Drei Musketierinnen Scharfrichter Fischer
Blitz
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Fischer
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Fischer Feuerball Rammbock Prinz Scharfrichter Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Fischer Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Feuerball
Rammbock Megaritter
Rammbock
Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock
Prinz
Eisgolem Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
Fischer
Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Scharfrichter Fischer

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgolem
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Fischer Megaritter
Feuerball
Eisgolem Megaritter
Rammbock
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Prinz
Scharfrichter Fischer
Scharfrichter
Eisgolem Prinz Megaritter
Fischer
Eisgolem Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Fischer Megaritter Scharfrichter
Drei Musketierinnen Prinz Fischer Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Fischer
Eisgolem Prinz Fischer Megaritter
Scharfrichter Eisgolem Feuerball Fischer Megaritter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Feuerball
Prinz Megaritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Feuerball Drei Musketierinnen Prinz Fischer Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Feuerball Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerball Megaritter Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Eisgolem Feuerball Fischer Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Fischer
Megaritter Feuerball Prinz Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Prinz Fischer
Feuerball Eisgolem Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Eisgolem Prinz Fischer
Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Fischer
Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Feuerball Scharfrichter Eisgolem Drei Musketierinnen
Prinz Eisgolem Feuerball
Megaritter Prinz Fischer
Megaritter Eisgolem Feuerball Prinz
Drei Musketierinnen
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Megaritter Eisgolem Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball
Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Eisgolem
Scharfrichter
Feuerball Eisgolem Scharfrichter
Feuerball Fischer
Feuerball Drei Musketierinnen Prinz Fischer
Feuerball Prinz Fischer
Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Fischer
Feuerball Fischer
Eisgolem Feuerball Prinz Fischer
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drei Musketierinnen
Fischer
Feuerball Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz Fischer
Feuerball
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Megaritter
Fischer
Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball Prinz Fischer Megaritter
Feuerball Fischer
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Megaritter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Prinz Scharfrichter Megaritter

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