Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Holzfäller
Feuerball
Königsriese Megaritter
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Hexe
Königsriese Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsriese Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Holzfäller Megaritter
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Königliche Luftpost Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Holzfäller Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Hexe Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Holzfäller
Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter Hexe
Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass
Königliche Luftpost Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Hexe Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter

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