Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

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