Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 18

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Barbarenfass Gift
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift
Ritter Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Magieschütze
Ritter Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Kanone Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Megaritter
Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Kanone Barbarenfass Gift Magieschütze Megaritter
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Kanone Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Kanone Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kanone
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Kanone
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Gift Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

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