Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Infernodrache
Feuerwerkerin
Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Elektroriese Infernodrache
Elektroriese
Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Drachenbaby
Feuerwerkerin Infernodrache
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elektroriese Infernodrache
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuergeist Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektroriese Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

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