Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernodrache Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Spiegel Infernodrache
Infernoturm
Spiegel
Knall Feuerwerkerin
Elektrodrache
Knall Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 17

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Knall
Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Infernoturm Spiegel Elektrodrache
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Spiegel Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrogeist Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Knall Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Fledermäuse Knall Infernoturm Elektrodrache
Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache
Knall
Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin

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