Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldbohrer Friedhof
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Magier Koboldbohrer Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Skelettdrachen Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldbohrer Friedhof
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Friedhof
Feuerball
Koboldbohrer Friedhof Elektrogeist
Magier
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Koboldgang
Friedhof
Feuerball Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Koboldbohrer
Koboldgang
Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Magier
Skelettdrachen
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerball
Feuerball
Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer
Magier
Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer
Koboldgang Skelettdrachen Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Magier
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Magier Koboldbohrer
Skelettdrachen Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Magier
Koboldbohrer Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettdrachen Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Magier
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Magier Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerball Magier
Magier Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Elektrogeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer
Elektrogeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Koboldbohrer
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Elektrogeist
Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Koboldbohrer
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Elektrogeist Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball

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