Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Eismagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Magier Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Magier Eismagier
Gift
Speerkobolde Magier Eismagier Phönix
Blitz
Magier Eismagier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Phönix Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Phönix
Speerkobolde
Tunnelgräber Megaritter
Königliche Luftpost
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Magier Megaritter
Eismagier
Phönix
Feuergeist
Megaritter
Speerkobolde Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Speerkobolde Phönix
Speerkobolde
Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Eismagier Phönix Megaritter
Magier
Königliche Luftpost Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Megaritter
Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost
Megaritter
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Königliche Luftpost Eismagier Phönix Megaritter
Megaritter Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier
Eismagier Phönix Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Feuergeist Speerkobolde Eismagier Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Eismagier Phönix
Phönix Megaritter
Eismagier Phönix
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Phönix Megaritter
Eismagier Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Megaritter
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Eismagier Phönix
Megaritter Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier
Feuergeist Magier Megaritter Königliche Luftpost
Phönix Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Magier Megaritter Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Magier Eismagier
Königliche Luftpost Magier Feuergeist Speerkobolde Eismagier Megaritter
Phönix
Magier Megaritter Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Tunnelgräber Phönix Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde
Megaritter Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Phönix Megaritter
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Eismagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Eismagier Phönix
Megaritter Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Megaritter Magier
Magier Megaritter
Phönix Speerkobolde Königliche Luftpost
Megaritter Königliche Luftpost Magier Eismagier Phönix
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Speerkobolde Eismagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier
Feuergeist
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Speerkobolde Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Feuergeist Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Magier Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Magier Eismagier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Eismagier
Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Tunnelgräber Megaritter

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