Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Nachthexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Magier Königsschweinchen Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Magier Königsschweinchen Nachthexe
Feuerball
Magier Königsschweinchen Nachthexe
Gift
Speerkobolde Magier Königsschweinchen Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerball Nachthexe Magier Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenkobold
Feuergeist
Königsschweinchen Riesenkobold
Speerkobolde
Königsschweinchen Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Elektrogeist Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Magier
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Magier Nachthexe
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Riesenkobold Nachthexe
Feuerball
Riesenkobold
Magier
Königsschweinchen
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde
Nachthexe
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier Riesenkobold
Nachthexe
Feuergeist Nachthexe
Nachthexe
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerball Magier Nachthexe
Elektrogeist Feuerball Riesenkobold
Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Magier Riesenkobold Nachthexe
Speerkobolde Feuerball Magier Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Elektrogeist Nachthexe
Feuerball
Magier Feuerball Nachthexe
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Magier Nachthexe
Magier Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Magier Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold Nachthexe
Feuergeist Feuerball Magier Elektrogeist Riesenkobold
Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Magier Riesenkobold Nachthexe
Magier Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Elektrogeist Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Nachthexe
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Nachthexe
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Feuerball Nachthexe
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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