Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine Magier Wächter
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine Magier
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Magier Wächter
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Rakete Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Elixiergolem Wächter Void Flugmaschine Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Elixiergolem Wächter Void

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Elixiergolem Wächter
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Elixiergolem
Eisgeist Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem
Rakete
Wächter
Eisgeist
Void

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Rakete Wächter
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Elixiergolem
Flugmaschine
Eisgeist Wächter
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Wächter
Rakete
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Flugmaschine Magier
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Magier Void
Elitebarbaren Eisgeist Flugmaschine
Rakete Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Rakete
Flugmaschine Wächter
Rakete Eisgeist Flugmaschine Magier Void
Rakete Flugmaschine Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Eisgeist
Wächter Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Eisgeist Elitebarbaren Flugmaschine Magier Rakete Wächter
Magier Rakete Eisgeist Wächter
Elitebarbaren
Rakete Eisgeist Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Flugmaschine Magier Wächter
Magier Eisgeist Flugmaschine Wächter
Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Void
Void Elitebarbaren Flugmaschine Magier Rakete
Wächter Eisgeist Elitebarbaren Rakete
Rakete Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter
Magier Rakete Eisgeist Flugmaschine
Rakete Wächter Elitebarbaren Flugmaschine Void
Elitebarbaren
Rakete Void Eisgeist Elitebarbaren Flugmaschine
Wächter
Elitebarbaren Flugmaschine Wächter
Rakete Elitebarbaren Wächter Void
Elitebarbaren Rakete Magier Wächter
Magier Flugmaschine
Elitebarbaren Wächter Eisgeist Flugmaschine Rakete
Elitebarbaren Flugmaschine Magier
Void
Void
Elitebarbaren Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Flugmaschine Rakete Wächter
Void Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Void
Flugmaschine Rakete Wächter Void
Magier Rakete
Magier Eisgeist Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Magier
Eisgeist Flugmaschine Magier
Void Flugmaschine Magier
Rakete Elitebarbaren Wächter Void
Rakete Void Flugmaschine Magier
Void Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Elitebarbaren Void
Flugmaschine Rakete Void
Elitebarbaren Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Magier Void
Rakete Void
Rakete Magier Void
Rakete Void
Rakete Flugmaschine Void
Eisgeist Magier
Void Flugmaschine Magier
Void Flugmaschine Magier
Rakete Void
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Void
Rakete Eisgeist Flugmaschine Magier Wächter Void
Elitebarbaren Void
Void Magier Rakete
Rakete Void Eisgeist
Rakete Magier
Eisgeist Flugmaschine Rakete Wächter Void
Rakete Flugmaschine Magier
Void Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Magier
Rakete Void
Elitebarbaren Flugmaschine
Eisgeist Elitebarbaren Flugmaschine Rakete Wächter
Flugmaschine Rakete Void
Void Flugmaschine Rakete
Magier Rakete Void
Void

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