Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Wächter Drachenbaby Frost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Frost Elektromagier Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Speerkobolde Drachenbaby
Infernoturm
Wächter
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Frost
Elektroriese
Drachenbaby
Elektromagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Infernoturm Wächter Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Wächter Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Frost
Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Frost Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Infernoturm
Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby Frost Elektroriese
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Wächter Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Frost Elektroriese Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Frost Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Infernoturm Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Wächter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Wächter
Elektroriese Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektromagier
Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Frost Elektromagier Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Wächter Elektroriese Elektromagier
Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese
Infernoturm Wächter Elektroriese Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Frost Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter Frost
Drachenbaby
Elektroriese Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Elektroriese Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Frost Elektroriese
Blasrohrkobold
Frost Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektroriese Elektromagier

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