Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Minenwerfer Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Elektromagier
Gift
Minenwerfer Rabauken Elektromagier Friedhof
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Rabauken Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Kampfholz Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Minenwerfer
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken
Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof
Feuerball
Friedhof Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Minenwerfer Rabauken Feuerball Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Friedhof
Elektromagier
Friedhof Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Friedhof
Feuerball Elektromagier Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Rabauken
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer Rabauken Feuerball
Elektrogeist Rabauken Feuerball Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Rabauken Elektromagier
Minenwerfer Rabauken Feuerball Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektrogeist Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Minenwerfer Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Rabauken Feuerball Kampfholz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Rabauken Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Feuerball
Rabauken Feuerball
Rabauken Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Rabauken Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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