Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Friedhof Lavahund
Knall
Kanonenkarre Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Friedhof Lavahund
Feuerball
Kanonenkarre Eismagier Lavahund
Gift
Eismagier Friedhof Lavahund
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rakete P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Eismagier Kanonenkarre Friedhof Rakete P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Eisgolem Eismagier Kanonenkarre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Friedhof
Eisgolem
Friedhof Kanonenkarre
Rakete
Lavahund
Kanonenkarre
Eisgeist Eisgolem Friedhof
P.E.K.K.A.
Eisgeist Eismagier Friedhof
Eismagier
P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Eisgolem Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier Lavahund
Lavahund
Rakete Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Eisgolem Rakete Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgolem
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Eisgeist
Kanonenkarre
Eisgeist Eisgolem Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Eismagier
Eismagier
Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Rakete P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Eismagier
Rakete P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Eismagier
Rakete Eisgeist Eismagier
Rakete Eisgolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Eisgolem Kanonenkarre
Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Rakete Kanonenkarre Eismagier
Rakete Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete Eisgeist P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgolem Rakete Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Rakete Kanonenkarre
Rakete P.E.K.K.A. Eisgolem Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Eisgolem Eismagier
Rakete P.E.K.K.A. Eisgolem Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eisgolem
Kanonenkarre
Eisgeist Eisgolem Rakete Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgolem Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Eismagier
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgeist Eisgolem Rakete Eismagier
Eisgeist Eisgolem Eismagier
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete Eisgolem Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Eisgolem Eisgeist Eismagier
Eismagier
Rakete
Eisgolem Eismagier
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A.
Rakete
Eisgeist Rakete Kanonenkarre
Rakete Eismagier
Rakete Kanonenkarre
Eisgolem
Rakete
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre

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