Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Riese Barbarenhütte Jäger Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Zappys
Knall
Bomber Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Zappys Barbarenhütte Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Zappys Barbarenhütte Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Zappys Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Bomber Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Zappys Jäger Riesenskelett
Feuerball
Bomber Zappys Barbarenhütte Jäger
Gift
Bomber Zappys Barbarenhütte Jäger
Blitz
Barbarenhütte Jäger
Rakete
Barbarenhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Feuerball Zappys Jäger Riese Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Bomber Feuerball Zappys

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese Riesenskelett
Bomber
Riese Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball
Elektrogeist Riese
Zappys
Riese Riesenskelett
Riese
Bomber Jäger Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bomber Riese Jäger Riesenskelett
Jäger
Riese Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Bomber Zappys Barbarenhütte Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Jäger
Bomber
Barbarenhütte
Feuerball
Zappys Barbarenhütte
Zappys
Feuerball Riesenskelett
Riese
Barbarenhütte
Bomber Feuerball Jäger
Jäger
Elektrogeist Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Zappys Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Feuerball Zappys
Barbarenhütte Jäger Bomber Zappys
Barbarenhütte Jäger Bomber Zappys Riesenskelett
Barbarenhütte Jäger Bomber Zappys
Bomber Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektrogeist Bomber Zappys Jäger
Jäger Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrogeist Feuerball Riesenskelett
Zappys Barbarenhütte Jäger
Bomber Zappys Jäger Riesenskelett
Elektrogeist Bomber Feuerball Zappys Jäger Riesenskelett
Jäger Feuerball Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger Bomber Feuerball Zappys Riesenskelett
Bomber Feuerball Barbarenhütte Elektrogeist Zappys Jäger
Barbarenhütte Zappys Jäger
Barbarenhütte Feuerball Zappys Jäger
Barbarenhütte Bomber Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Elektrogeist Bomber Zappys Barbarenhütte Jäger
Jäger Elektrogeist Bomber Feuerball Zappys Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Zappys Jäger
Bomber Elektrogeist Feuerball Zappys Jäger Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Zappys Riesenskelett
Feuerball Bomber Jäger
Zappys Riesenskelett Barbarenhütte Jäger
Jäger Riesenskelett Feuerball Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Zappys Jäger
Feuerball Elektrogeist Zappys Jäger
Feuerball Zappys Barbarenhütte Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Barbarenhütte Jäger
Riesenskelett Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte
Zappys Jäger Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Zappys Barbarenhütte Jäger
Bomber Feuerball Zappys Barbarenhütte
Zappys Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenhütte Jäger Riesenskelett
Elektrogeist Bomber Feuerball Zappys Barbarenhütte Jäger Riesenskelett
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett
Bomber Feuerball
Feuerball Elektrogeist Jäger
Bomber
Feuerball Barbarenhütte Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Jäger
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Bomber Feuerball Barbarenhütte Jäger
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Jäger
Bomber Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Elektrogeist Bomber Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball Zappys
Riesenskelett
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys Barbarenhütte
Feuerball Zappys Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger
Bomber Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Elektrogeist Feuerball Zappys Riesenskelett
Feuerball Zappys
Feuerball Riesenskelett

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