Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Nachthexe
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Nachthexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Magier Nachthexe Funki
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Funki
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Magier Nachthexe Funki
Feuerball
Lakaien Bombenturm Magier Nachthexe Funki
Gift
Lakaien Bombenturm Magier Nachthexe Funki
Blitz
Bombenturm Magier Nachthexe Funki
Rakete
Bombenturm Magier Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Bombenturm Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Nachthexe Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Feuerball Bombenturm Nachthexe Magier Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Lakaien Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Funki
Lakaien
Königsriese Funki
Königsriese
Feuergeist Lakaien Feuerball Magier Nachthexe Funki
Feuerball
Königsriese Funki
Bombenturm
Magier
Königsriese Funki
Nachthexe
Königsriese
Funki
Feuergeist Lakaien Königsriese Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Funki
Lakaien
Königsriese
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Feuerball
Magier
Nachthexe
Funki
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Funki
Bombenturm Funki Lakaien Nachthexe
Bombenturm Funki Feuergeist Lakaien Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Funki Lakaien
Feuerball Bombenturm Funki
Feuerball Feuergeist Lakaien Bombenturm Nachthexe
Lakaien Feuergeist Feuerball Bombenturm Magier Nachthexe
Feuerball Bombenturm Funki
Funki Lakaien Bombenturm Nachthexe
Feuergeist Nachthexe Funki
Lakaien Feuerball Bombenturm Magier Nachthexe
Lakaien Feuerball Magier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Funki Feuergeist Lakaien Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Bombenturm Magier Funki Lakaien Nachthexe
Funki Bombenturm
Bombenturm Feuerball Funki
Bombenturm Magier Funki Lakaien Feuerball Nachthexe
Feuergeist Feuerball Bombenturm Lakaien Magier Nachthexe
Bombenturm Magier Feuergeist Lakaien Feuerball
Funki Bombenturm
Magier Feuergeist Lakaien Feuerball Bombenturm Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Funki
Feuerball Bombenturm Magier
Lakaien Bombenturm Funki
Feuerball Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Feuergeist Feuerball Magier Lakaien Bombenturm
Funki Lakaien Feuerball Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Funki
Lakaien Feuerball Bombenturm Funki
Funki
Lakaien Bombenturm Funki
Feuerball
Feuerball Bombenturm Magier Nachthexe Funki
Magier Feuerball Bombenturm Funki
Funki Lakaien Feuerball Bombenturm Nachthexe
Lakaien Feuerball Bombenturm Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Feuergeist Funki
Feuerball Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Magier Funki
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Funki
Lakaien Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Lakaien Nachthexe Funki
Feuergeist Feuerball Magier Funki
Feuergeist Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuergeist Feuerball Magier Nachthexe Funki
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Magier Nachthexe Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuergeist Lakaien Feuerball Nachthexe
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Lakaien Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki

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