Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Bogenschützen
Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Blasrohrkobold
Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Riesenskelett
Fledermäuse
Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Bogenschützen
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Infernodrache
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernodrache
Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Feuerball
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett Infernodrache
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett

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