Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin

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