Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riesenkobold Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Eismagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Koboldfass Eismagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Eismagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Rakete Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Eismagier Rammbock Infernodrache Elitebarbaren Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Elitebarbaren Rammbock Riesenkobold Infernodrache
Elitebarbaren
Speerkobolde Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Rammbock Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass Riesenkobold
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Riesenkobold Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren
Rammbock
Rakete
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde
Eismagier
Speerkobolde Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Riesenkobold
Elitebarbaren Infernodrache Eismagier
Rakete Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Eismagier
Elitebarbaren Rakete
Speerkobolde Eismagier
Rakete Infernodrache Speerkobolde Eismagier
Rakete Riesenkobold
Infernodrache Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Speerkobolde Eismagier
Eismagier Speerkobolde Riesenkobold
Infernodrache Speerkobolde Eismagier
Elitebarbaren Rakete Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren
Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier
Speerkobolde Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Speerkobolde Elitebarbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Infernodrache
Speerkobolde Elitebarbaren Rakete Riesenkobold
Rakete Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold Infernodrache
Rakete Riesenkobold Eismagier
Rakete Speerkobolde Elitebarbaren Riesenkobold Eismagier
Elitebarbaren Riesenkobold Infernodrache
Rakete Speerkobolde Elitebarbaren Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Rakete Riesenkobold
Elitebarbaren Speerkobolde Rakete Riesenkobold Infernodrache
Elitebarbaren Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Eismagier
Rakete Riesenkobold
Rakete
Rakete
Speerkobolde Rakete Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eismagier
Infernodrache
Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Eismagier
Rakete
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Rakete
Rakete Eismagier
Rakete
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Riesenkobold

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