Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Ballon Eismagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Funki
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Ballon Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Holzfäller Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Ballon Eismagier Holzfäller Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Ballon Eismagier Holzfäller Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Ballon Eismagier Funki
Blitz
Ballon Eismagier Holzfäller Funki
Rakete
Barbaren Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Barbaren Ballon Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Ballon Holzfäller Funki
Barbaren
Ballon
Königsriese
Feuerwerkerin Eismagier Kampfholz Holzfäller Funki
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz
Königsriese Ballon Holzfäller Funki
Eismagier
Königsriese Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Königsriese Kampfholz Eismagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Königsriese Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Kampfholz Eismagier Holzfäller
Barbaren
Königsriese
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Funki
Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Funki
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Barbaren Holzfäller Funki Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Barbaren Holzfäller Funki Eismagier
Barbaren Holzfäller Funki Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Holzfäller Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren Kampfholz Funki
Barbaren Funki Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Holzfäller Funki
Barbaren Eismagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren Holzfäller Funki Kampfholz Eismagier
Funki Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Holzfäller
Barbaren Funki Holzfäller
Barbaren Kampfholz Holzfäller Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Funki Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Kampfholz Funki
Holzfäller Barbaren Kampfholz Funki
Barbaren Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Eismagier
Funki Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Funki
Barbaren Funki
Barbaren Holzfäller Funki
Barbaren Kampfholz
Barbaren Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Barbaren Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Eismagier Funki
Eismagier
Eismagier
Holzfäller Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Eismagier Funki
Feuerwerkerin
Funki
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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