Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kobolde Bogenschützen Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kobolde Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Wut Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz Feuerball Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Riesenkobold Fischer
Feuerball
Riesenkobold Kleiner Prinz
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Wut Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Bogenschützen Riesenkobold
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Fischer Bogenschützen Kleiner Prinz
Kobolde
Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen
Skelette Kobolde Riesenkobold Fischer
Feuerball
Riesenkobold Kleiner Prinz
Wut
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen
Fischer
Skelette Kobolde Bogenschützen
Kleiner Prinz
Skelette Kobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold
Skelette Kobolde Fischer
Fischer Skelette Kobolde Bogenschützen
Skelette Kobolde Fischer
Feuerball
Feuerball Skelette Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold
Skelette Kobolde Fischer
Skelette Kobolde Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Skelette Feuerball Riesenkobold Fischer
Bogenschützen Feuerball
Skelette Feuerball
Feuerball Kobolde
Feuerball Fischer
Skelette Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Kobolde Bogenschützen Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Kobolde Bogenschützen Feuerball Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen Fischer
Skelette Kobolde Riesenkobold Fischer
Feuerball Riesenkobold Fischer
Skelette Riesenkobold Fischer
Feuerball Skelette Bogenschützen Riesenkobold
Skelette Kobolde Bogenschützen Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Skelette Kobolde Feuerball
Skelette Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold
Skelette Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball
Skelette Kobolde Bogenschützen Feuerball Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Kleiner Prinz

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